KeyShot Network Rendering

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16 cores X-KSNR-AN16 € 190
32 cores X-KSNR-AN32 € 380
64 cores X-KSNR-AN64 € 760
96 cores X-KSNR-AN96 € 1140
128 cores X-KSNR-AN128 € 1520
160 cores X-KSNR-AN160 € 1900
192 cores X-KSNR-AN192 € 2280
224 cores X-KSNR-AN224 € 2660
256 cores X-KSNR-AN256 € 3040
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Rendering im Netzwerk

KeyShot Network Rendering ermöglicht es mehrere Computersysteme in einem Netzwerk zu verbinden und die gesamte Hardware zu nutzen, um die Rendering-Kapazität und den Output deutlich einfach zu erhöhen. Die Stärke von KeyShot Network Rendering liegt darin, dass Designs weiter verfeinert, Variationen hinzugefügt und zusätzliche Aufträge eingereicht werden können, während die Visualisierung vollständig in das Netzwerk verlagert wird.

So funktioniert es

KeyShot Network Rendering besteht aus drei Rollen: Clients, Manager und Workers. Die KeyShot-Client-Anwendung kommuniziert intern mit dem Manager-Dienst und weist die Auftragsaufgaben den verfügbaren Workern zu. Der Manager kann sowohl mit CPU- als auch mit GPU-Workern verbunden sein und weist die Aufgaben eines CPU- oder GPU-Rendering-Auftrags basierend auf der Anfrage der Client-Anwendung zu.

KeyShot Network Rendering

  • Manager/Worker-System – KeyShot-Installation auf Worker nicht erforderlich
  • Netzwerk Render Queue – Renderaufträge können von jedem eingereicht werden
  • Einfache Installation und Verwaltung – einfach installieren und den Anweisungen folgen
  • Einfache Updates – Herunterladen aus der Netzwerk-Warteschlange
  • User Manager – ermöglicht die Verwaltung von Benutzerkonten über die Jobs in der Warteschlange
  • Automatisches Hinzufügen von Arbeitern – wird durch den Manager erkannt
  • Auftragswarteschlange – zeigt das aktuelle Frame-Rendering und die verbleibende Auftragszeit an
  • Auftragspriorisierung – Die Warteschlange ermöglicht das Hinzufügen und Neupriorisieren von Aufträgen
  • Unbegrenzte Worker-Unterstützung – mit einer beliebigen Anzahl von CPU- oder GPU-Kernen
  • Worker Tray Application – ermöglicht eine schnelle Aktualisierung über das Netzwerk
  • Partieller Bilddownload – Download der Ergebnisse vor Abschluss des Rendervorgangs
  • Worker Scheduling – zeitgesteuerte Aktivierung der Slave-Nutzung zu bestimmten Zeiten
  • Worker Management – Hinzufügen oder Entfernen eines Slaves zu jeder Zeit
  • Versionskompatibilität – funktioniert mit allen Versionen von KeyShot
  • PC OS: macOS, Windows und Linux

Die Lizenz ist für ein Jahr gültig und beinhaltet alle Upgrades während dieses Zeitraums.

Hersteller

Luxion

Lieferzeit

Download nach Herstellerfreigabe

Lizenzlaufzeit

Subscription 1 Jahr mit autom. Verlängerung